在去年的全球游戲開發(fā)者大會(huì) (GDC, Game Developers Conference) 上,索尼 (Sony) 發(fā)表了虛擬實(shí)境裝置Project Morpheus的原型機(jī)。而在今年的大會(huì)中,索尼終于宣布這款裝置的上市時(shí)間就在2016上半年。
索尼的Project Morpheus其實(shí)早在去年3月就推出原型機(jī),強(qiáng)調(diào)可以讓玩家搭配索尼的游戲機(jī)PS4使用,提升游戲體驗(yàn)。但這款裝置當(dāng)時(shí)仍處于開發(fā)階段,不論是上市日期、售價(jià)等資訊皆未公開。
而在今年的GDC上,索尼宣布Project Morpheus新一代測(cè)試機(jī)已經(jīng)完成開發(fā)。新版Project Morpheus從過去的5吋液晶螢?zāi)桓鼡Q為5.7吋的OLED螢?zāi)唬⑶姨嵘梢暯嵌?,減低殘影和影像晃動(dòng)感。Project Morpheus搭載的LED數(shù)量從6個(gè)增加到9個(gè),不但可以更精準(zhǔn)地掌握使用者的頭部位置,還可以縮短頭部動(dòng)作反映到影像的時(shí)間。此外,Project Morphues只靠著一條頭帶固定,因此穿戴時(shí)更輕鬆。
索尼旗下全球工作室總裁吉田修平說,「一年前,索尼在大會(huì)上發(fā)表Project Morpheus。而在過去一年,我們都見識(shí)到虛擬實(shí)境領(lǐng)域的大爆發(fā)。」
看好虛擬實(shí)境的未來發(fā)展,科技業(yè)者紛紛投入這項(xiàng)領(lǐng)域。例如Facebook執(zhí)行長(zhǎng)佐克伯 (Mark Zuckerberg) 就認(rèn)為虛擬實(shí)境技術(shù)具有成為下一代社交及通訊平臺(tái)的潛力,因此在去年3月斥資20億美元收購Oculus VR。同年12月,三星也發(fā)表與Oculus合作的Samsung Gear VR,并在今年MWC上發(fā)表第二代產(chǎn)品。此外,HTC也攜手游戲公司Valve,在今年的MWC上發(fā)表旗下第一款虛擬實(shí)境裝置HTC Vive,預(yù)計(jì)將在今年底上市。
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