亚洲亚中文久久精品无码丁香,精品wwwwwww视频高清免费,全网最大色导航,亚洲永久ww

400-650-1086
首頁 > 最新資訊 > IT新聞 > 正文

2016年數位行銷5大趨勢:安索帕亞太區(qū)行動兼創(chuàng)新總監(jiān):廣告產業(yè)一直忽視游戲族群

admin 2015-12-30 09:26:05 0

行動與社群是現今數位行銷領域的兩大發(fā)展重點,然而各企業(yè)在策略擬定上還有哪些需要加強的地方?此外,在2015年即將劃下句點的此刻,回顧過去一整年,數位行銷領域又有什幺重要的變化?

為了提升品牌創(chuàng)新力,安索帕在全球設立了14處加速器“現在實驗室”(Nowlab),持續(xù)產出結合科技和創(chuàng)意的工具和服務,目前由亞太區(qū)行動兼創(chuàng)新總監(jiān)艾瑞克?海藍德(Erik Hallander)負責經營亞洲社群并帶動實驗性創(chuàng)新思維。在他的推動下,安索帕在澳洲也被評選為2014年全球50家最具創(chuàng)新力的公司之一。日前海藍德來臺參加2015亞洲廣告會議臺北大會(AdAsia 2015 Taipei),會前接受《數位時代》採訪,暢談他對數位行銷的5大趨勢觀察。

圖說:安索帕亞太區(qū)行動兼創(chuàng)新總監(jiān)艾瑞克?海藍德(Erik Hallander)。圖片來源:安索帕提供。

1. 將使用者放在首位,而非創(chuàng)意

我認為今年數位廣告行銷領域中最重要的發(fā)展,就是大家終于接受了以人為本的設計思考方式(human-centered design)。在這一年中,使用者體驗設計在廣告界成為非常熱門的概念,大家越來越常討論使用者體驗(user experience)和使用者體驗設計(user experience design)。當廣告代理商開始將使用者放在第一位,而非如過去一樣把創(chuàng)意放在首位,這將對廣告產業(yè)造成很大的沖擊。

廣告產業(yè)思考的範疇越來越廣。在過去很長一段時間里,廣告人在想的是如何讓產品吸引消費者的目光。所以我們會運用廣告的力量,讓產品看起來誘人,甚至有時候會將產品包裝得比原本更好。但是現在,尤其是2015年,廣告產業(yè)關注的是“如何讓產品對味”,并且打造出“對的產品”。我們該做的不只是創(chuàng)造出漂亮好看、具有情緒渲染力的廣告,還要幫助品牌找出使用者真正需要且想要的是什幺,再依此打造出適合的產品。

如果想要做好使用者體驗,首先,品牌必須重新找回自己對消費者的熱情。當我們在打造產品、服務或廣告的時候,其實是透過這個過程對使用者說話,并且依照使用者需求創(chuàng)造更好的產品。此外,品牌在創(chuàng)新時,還必須傾聽來自產業(yè)、代理商、消費者的聲音。

2. Web和App不是競爭關係

過去三年,在行動領域中,大家常爭論Web與App孰優(yōu)孰劣,我認為到了2016年,這件事依然會是討論焦點。許多人覺得Web和App是競爭關係,但我強烈認為我們不應該這樣想,如何為產品找到最適合的表達方式、什幺才是最佳的使用者體驗才是真正的重點。有時候適合使用Web,有時候該選擇App,要依個別情況而定。因此,Web不會消失,App也不會消失。

不過,Web有標準限制,而且演變速度慢。如果你想要在Web上做一些新的嘗試,你必須改變原本的標準,這會耗費很長的時間。相對來說,App不需要擔心這些限制,這是App的優(yōu)勢。當你每換一支新手機時,它總是能多做一些事情,App上的創(chuàng)新發(fā)生得比較快。所以如果你想做一些有好玩、瘋狂的嘗試,你應該選擇App。

LinkedIn和Facebook就是兩個好案例。兩者都是先做Web,但是大約在兩年前,他們開始做App。為什幺?因為他們看到了App的優(yōu)勢。

3. 我們應該要更關注游戲族群

我認為游戲產業(yè)被低估了。游戲產業(yè)的規(guī)模比電影、音樂和書籍的總體還大,這個產業(yè)的含金量很高。而且游戲族群的力量很強大,許多玩家非常具有熱情,他們不只喜歡自己玩游戲,也喜歡看別人玩游戲。

廣告產業(yè)似乎一直忽視他們,這件事讓我覺得很奇怪。因為這個族群有很多年輕人,年齡多半位于15歲到35歲之間,具有一定收入,這是一個很有潛力的族群。雖然很多人以為游戲玩家都是一些怪咖宅男,但事實并非如此,現今有很多玩家是32歲左右的女性。我們應該要屏除過去的刻板印象才對。因為智慧手機的普及,現在每個人都玩游戲,所以游戲產業(yè)將會越來越龐大。就連我也幾乎每天都會玩游戲。

比方說Twitch就很驚人,大家會花費數小時觀看其他人玩游戲。另外,在YouTube上擁有最多訂閱者的瑞典玩家PewDiePie,他唯一做的事就是玩游戲和談游戲,而他的訂閱者比碧昂絲(Beyonce)、小賈斯?。↗ustin Bieber)還多。如果廣告主想跟玩家溝通,他們應該要放下自己對玩家的刻板印象,主動去了解玩家喜歡什幺、想要什幺。

4. VR也被低估了

廣告產業(yè)有點小看VR了,因為大家覺得頭戴式裝置看起來很傻,使用起來也很可笑。但是VR其實擁有很大的力量,它能讓人們“感受”到不一樣的境界。如果你能讓別人感受到他從未體驗過的感覺,那是很了不起、很難忘的,而難忘就是廣告想達到的效果。如果你能讓一個人記住一件事長達數天、數周、數月,甚至數年,那就代表你做了一件非常棒的事。

現在有很多品牌對VR很感興趣,但是他們可能還不太確定該如何運用它。因為目前還有許多待克服的挑戰(zhàn),比方說并沒有很多消費者擁有VR裝置,所以品牌必須將消費者帶到某一個空間才能展示。現在大眾對于VR的反應雖然還不夠熱,但是再過幾年就會不一樣了,例如索尼(Sony)、Facebook和三星(Samsung)都各自有動作出現。所以一切只是時間的問題。不過如果你等到那時候才開始學習和嘗試,步調就太慢了。

5. 找出有意義且實用的功能

科技正在型塑社會。我們創(chuàng)造了許多智慧產品,并且讓它們彼此連結,比方說汽車、電視、電腦、手錶。但是我認為,品牌該注意的是消費者到底希望如何使用這些產品?,F在有些產品看起來其實有點可笑。例如在冰箱上裝設了螢幕,然后我可以在螢幕上操作twitter。可是,為什幺我要在冰箱上用twitter?這一點都不合理。

這類產品為什幺會出現?可能是因為品牌太急著讓產品上市了,他們沒有好好調查使用者想要透過冰箱完成哪些事。如果你有一臺智慧冰箱,對你來說,什幺功能才是真正有意義又實用的?我相信twitter不會是答案。

文章來源:機房監(jiān)控 http://shfkmygs.com

售前咨詢

專線:劉剛 13911133352

E-mail:112417434@qq.com

北京金恒智能系統(tǒng)工程技術有限責任公司 版權所有 Copyright 2007-2020 by Create-china.com.cn Inc. All rights reserved.

法律聲明:未經許可,任何模仿本站模板、轉載本站內容等行為者,本站保留追究其法律責任的權利!

電話:86+10-62104277/2248/4249 傳真:86+10-62104193-819 京ICP備10010038號-2網站XML

智慧機房

在線體驗

CREATE·機房監(jiān)控 體驗端  用戶名:Admin    密碼:12345 點擊體驗
在線咨詢 電話咨詢