科技新創(chuàng)口頭禪向來以“The next big thing”為經(jīng)典。報導(dǎo)新創(chuàng)潮流好像在寫奇幻小說一樣,作者想到一支魔戒,大家加油添醋地馬上生出了哈比人、魔眼、半獸人、精靈,寫到后面越來越精彩,要天搖地動還是要火山爆發(fā),樣樣都來。
的奇幻故事,不斷地告訴我們,有天我們的生活會像《關(guān)鍵報告》或是《星際大戰(zhàn)》一般,一切都有聲控、人工智慧的系統(tǒng)操作,并且能透過幻象投影、機器人等進行互動,達到科技與生活完全結(jié)合。
人因為夢想而偉大,但夢想?yún)s因為現(xiàn)實而破滅??萍嫉你裤街档闷诖?,但是否真有價值,要在面對冰冷的市場事實之后方能知曉。
過去兩年有許多科技神話,預(yù)言物聯(lián)網(wǎng)、虛擬實境、人工智慧、3D列印等技術(shù)將能夠融入我們?nèi)粘I畈⑶覐氐赘淖內(nèi)祟悓τ诳萍嫉南胂?。然而,兩年光景后,許多領(lǐng)域的一些應(yīng)用似乎夸大其實,已逐漸開始泡沫。
在閱讀這些潮流時,我們要了解,未來兩年內(nèi)潮退后,有些夢想可能永遠不會實現(xiàn)。
日常穿戴式裝置兩年前開始,以智慧型手錶為開端,掀起了日常穿戴式裝置的潮流,也成為物流網(wǎng)潮流的一部份神話。而當(dāng)時,已經(jīng)有人察覺日常穿戴式裝置曝光率遠高于實際應(yīng)用。知名創(chuàng)投Fred Wilson亦曾對智慧型手錶的實用性和未來發(fā)展提出質(zhì)疑。
兩年后,智慧型手錶與其他日常穿戴式裝置并沒有消失,但是卻也沒有大紅大紫。2016年,穿戴式裝置市場號稱成長了兩倍,全球總共賣出兩千兩百萬個裝置。乍看之下成長許多,但是此銷售量與平板、手機等相比,穿戴式裝置的銷售量相較只是班門弄斧。
整體而言,智慧型手錶銷售量已有疲軟之勢,蘋果手錶銷售量更是大跌五成。唯一成績還算亮眼的是Fitbit的運動手錶,但其股價并未有起色。
在穿戴裝置的相對小眾市場中,競爭對手三星、蘋果、Garmin、Fitbit、小米、LG等廠商卻已殺得血流成河,而今年穿戴裝置卻是幾乎沒有消息。這還沒有考慮到實際使用量。(以筆者身邊朋友而言,買了穿戴式裝置后,幾乎都是用了幾個月就沒再用了,唯一還看得到的是像Fitbit這樣的陽春運動手錶。)
我相信穿戴式裝置的市場會持續(xù)成長,但是卻不會像平板或手機一般成為主流市場,更難以像許多科技媒體預(yù)言般地成為智慧家庭中的重要一環(huán)。
若要討論穿戴式產(chǎn)品的發(fā)展問題,首先不得不討論整體設(shè)計的理念。 至此,許多穿戴式裝置仍然是採用形式上升級而非功能性的提升。 所謂形式上升級,意思就是將現(xiàn)有的某種裝置(如手錶、項鍊等)塞入數(shù)位晶片后,變成能與手機溝通的“智慧型裝置”。
然而,很多非智慧型裝置的手錶、項鍊、戒指等配戴飾品,原本的設(shè)計的理念有其自己的道理,但絕對不是為了有智慧型手機的年代而設(shè)計?,F(xiàn)在的智慧型手錶除了將手機上的內(nèi)容顯示在手錶上,并沒有在功能上作任何太明顯的提升,有點脫褲子放屁的感覺。
最后, 許多穿戴式裝置最后的附加價值會像運動手錶一樣非常簡單,不需要觸控、聲控,只要把偵測器做好就好了。 但也因為如此,穿戴式裝置售價不可能像現(xiàn)在智慧型手錶一樣貴,在小米、Garmin跟Fitbit大力競爭的情況下,最后一定是削價競爭,腰斬毛利。
技術(shù)上而言,穿戴式裝置的電池和網(wǎng)路通訊仍有很大的問題。若穿戴式裝置有觸控、聲控、全彩背光顯示等功能,連續(xù)使用時間很難撐過三個小時。
為了低功率省電,許多計算必須在手機或其他裝置上完成,這也意味著通訊模組電耗的重要性。目前穿戴式低能號裝置通訊模組距離太短,只能跟手機連結(jié),若使用量太高,甚至?xí)峡迨謾C的耗能。
因此,穿戴式裝置在近期內(nèi)仍是不太實用的奢侈玩具。大家當(dāng)初預(yù)期可以透過穿戴式裝置跟智慧家電靈犀相通的未來,離我們還有一大段距離。
家用3D列印3D列印潮起時,有些科技奇幻故事告訴我們未來人人家里都會有臺3D印表機,我們將更少光顧商店,因為只要網(wǎng)路上可以下載或購買列印藍圖,我們就可以在家“列印客製化商品”。
但是才不過幾年,所謂的家用3D列印公司開始呈現(xiàn)頹勢。當(dāng)初被以四億美金高價收購的低價3D印表機公司MakerBot,去年卻傳出財務(wù)危機、大幅裁員20%。到底這產(chǎn)業(yè)發(fā)生了什幺事呢?
當(dāng)然,當(dāng)初的列印愿景又被過度行銷,跟現(xiàn)實完全脫節(jié)了。
從觀念上看來,其實3D列印不是一種技術(shù),而是一種製造方法,原名為Additive Manufacturing(增量製造),其實包含了所有用堆疊層次來製造的方法,實行已有三十年之久。
而為什幺製造業(yè)依然使用注模(Injection Molding)為主,而不用3D列印呢?
道理很簡單:質(zhì)、量跟成本。
注模不但品質(zhì)一致、出錯率低,當(dāng)開始進行量產(chǎn)時,時間和金錢成本都較增量製造低上許多。說穿了,本來3D列印就不適合用來製造量產(chǎn)商品。
當(dāng)然,有很多人會爭論說3D列印的重點在客製化。沒錯,重點確實是客製化而不是量產(chǎn),但是3D列印卻無法克服許多技術(shù)上的問題。
首先,3D列印并不是一種技術(shù)。因此,在“列印”塑膠、金屬、尼龍、水泥、樹脂等不同材質(zhì)的印表機,實際上都是不同的增量製造技術(shù),不但很難(甚至不可能)同時進行,也無法將一種增量製造的技術(shù)直接拿去應(yīng)用在不同材質(zhì)上。
因此,3D列印要做到不同顏色、不同材質(zhì),都非常困難。說到客製化,基本上幻想已經(jīng)破滅了。
再來,各類3D列印技術(shù)的穩(wěn)定性仍有待加強。
就連最基本的家用3D印表機,如果不懂得維持列印面水平、清理噴嘴、維護機體,非常容易列印失敗,完全不是大家所想的傻瓜商品。
最后就是3D列印的素材必須要有可塑性,然后再冷卻成形。這代表增快3D列印速度非常困難。因此,在做任何民生消費市場應(yīng)用時,要做到大家所想的即時列印,是難上加難。
同樣地,3D列印不會消失,但是未來的用途恐怕會侷限于Maker、專業(yè)原型製作與工業(yè)用。
如果你是電腦白癡但是卻信了這神話買了一臺3D印表機...
不妨考慮改裝成水族箱。
智慧型玩具與教材隨著物聯(lián)網(wǎng)潮起,另外一科技神話就是靠軟硬整合,我們將能創(chuàng)造更多與電腦結(jié)合的智慧型玩具和教材來提升娛樂效果與輔助教育。
在硬體成本降低、低能耗通訊模組問世以及云端成本降低后,不管是一些遙控機器人、教育機器人還是親子互動玩具都相繼進入市場。
然而,智慧型玩具與智慧型教材,雖才開始,但是已困難重重。
至今,除了BB-8遙控機器人搭了《星際大戰(zhàn)》的順風(fēng)車以外,許多新創(chuàng)智慧型玩具產(chǎn)品上市后,銷售量都不亮眼。而智慧型玩具上市公司LeapFrog前年爆發(fā)財務(wù)困難后,今年被港商VTech以7千2百萬美金賤價收購。而老牌玩具商Hasboro、Mattel等在內(nèi)部研究玩具機器人、智慧型對話玩具以及兒童用無人機后,計畫通通糟到腰斬。
為什幺呢?
其實這跟玩具和教育市場的本質(zhì)有關(guān)。玩具市場是個高淘汰率的市場,通常孩童對于玩具的新鮮感不會超過兩個月。而孩子對于玩具的新鮮感亦非功能導(dǎo)向,而是品牌印象主導(dǎo)。
所以,玩具業(yè)最有效的商業(yè)模式就是低成本但是高品牌價值的玩具,比如說鋼鐵人、Hello Kitty、冰雪奇緣動作玩偶等,而且通常售價不會超過四十元美金。因此,智慧型玩具不但單位成本太高,其功能性又不是重點,從商業(yè)角度看來難以賣座。
而教育市場呢?大部分的基礎(chǔ)教育講究抽象的符號知識(Symbolic Logic),因此相當(dāng)注重知識的結(jié)構(gòu)和呈現(xiàn)方式。
平板、電腦以及其他顯示裝置的好處是能夠因應(yīng)知識的特性改變介面和互動方式,但如果今天若採用硬體智慧型教材呈現(xiàn),反而更難改變互動方式。而使用硬體互動跟軟體互動有質(zhì)性上的差別嗎?
不見得。
智慧型玩具與教材最后一大瓶頸就是投入研發(fā)后,卻沒有可預(yù)期的明顯商業(yè)價值。除了“有趣”以外,長期的發(fā)展?jié)摿涫苜|(zhì)疑。
當(dāng)孩童厭倦了平板App上的內(nèi)容,他可以下載更多內(nèi)容或是其他的App繼續(xù)使用,因此創(chuàng)造連續(xù)性的收益。但是智慧型玩具卻沒有人會愿意多付你錢去購買更多內(nèi)容,因為孩童厭倦的是硬體外型,即使有再多軟體內(nèi)容都難以說服客人買單。
(噓...其實美國幾個知名加速器都看走眼,已經(jīng)在智慧型玩具產(chǎn)業(yè)被套牢幾次了。)
VR 虛擬實境虛擬實境話題,應(yīng)該不用多說,HTC已經(jīng)把棺材本壓在Vive上。臉書有Oculus、Google也投入Google Cardboard。而阿里巴巴、騰訊與百度也積極投入一“聲稱”將有八百五十億美金市值的VR產(chǎn)業(yè)。在此只討VR,不論AR。而其實VR還沒成熟,已經(jīng)有明眼人看出純VR的前景堪憂。
從娛樂的角度看來,VR絕對會存在(也一直都存在著),但是除了昂貴的娛樂外,VR究竟能夠創(chuàng)造多少產(chǎn)值?許多科技媒體大神希望我們相信VR可以用在教育模擬、視訊溝通等,實用性無窮。
然而,事實上VR很明顯地必須面對實用性的問題。今天的游戲產(chǎn)業(yè)分為游戲主機和手機游戲兩大塊,玩家在設(shè)備上的投資意愿已經(jīng)很明顯了,VR游戲?qū)㈥P(guān)注游戲主機市場。
但是,過去游戲主機推3D顯示器和3D游戲,完全沒有起色,這或許已經(jīng)說明了這些視覺上的小聰明,對于玩家并不重要,還不如專注于游戲內(nèi)容和游戲引擎。
而說到內(nèi)容和引擎,由于VR的機制複雜,除了要戴笨重的頭盔外,還要拿兩只控制器揮來揮去,要為這種全方位互動模式設(shè)計內(nèi)容,難度上比游戲搖桿、鍵盤滑鼠還要複雜得多,是否會有游戲開發(fā)者愿意去花大筆開發(fā)成本去賭VR游戲呢?
答案是目前還沒有。VR設(shè)備如Vive和Oculus都是數(shù)百元美金起跳,買一臺Vive加上定位器的價格,差不多可以買兩臺PS4或是Xbox One。 而最大的致命傷仍在:這樣的游戲真的比較好玩嗎?
說到教育應(yīng)用,又不得不提到各類知識型態(tài)的差異。大部分基礎(chǔ)教育的知識型態(tài)非常程序化,而且時常以符號呈現(xiàn),擁有全景的互動對于程序化知識并沒有什幺明顯的幫助,你能想像用VR做代數(shù)問題或是學(xué)習(xí)英文寫作嗎?
VR或許能應(yīng)用在邏輯性知識或是純粹的感官體驗,但是問題回到了知識結(jié)構(gòu)和呈現(xiàn)方式:你必須為每種題目都提供專屬的VR內(nèi)容,以VR目前的內(nèi)容開發(fā)意愿和成本來看,VR完全沒有吸引力。
試想,如果今天需要手動操作,VR需要幾百甚至上千美金,而一套國高中實驗器材可能還比較便宜,而且還可以重複使用。若今天討論的是感官體驗,請問學(xué)生看一段高畫質(zhì)影片跟看一段VR影片會有很大的差異嗎?差異有上千美金的價值嗎?最后別忘了,學(xué)習(xí)的一大重點在于專注力,如果學(xué)生有全景互動,對于學(xué)習(xí)是否有多少實質(zhì)幫助?
從教育上看來,亦困難重重,理論上沒有明顯優(yōu)勢。
最后講到通訊應(yīng)用,則是回到最根本的成本和效益問題。撇開應(yīng)用,VR本身的技術(shù)有很大的致命傷。相對于AR(Augmented Reality,擴增實境),VR的空間被限制在偵測器可及之範(fàn)圍。由于VR的頭盔是全罩式,使用者若一不小心動作太大可能會跟實體空間撞擊而受傷。
到目前為止,所謂純VR產(chǎn)業(yè)的相關(guān)設(shè)備和內(nèi)容已投入數(shù)百億美金以上。如今昂貴的產(chǎn)品上市了,卻在消費市場仍不見相關(guān)應(yīng)用,要跌,恐怕跌得不清。
當(dāng)然,專業(yè)和工業(yè)領(lǐng)域中VR永遠佔有一席之地,但這和當(dāng)初科技業(yè)向我們兜售的愿景又是兩回事了。
AI 聊天機器人與智慧助理最后,讓我們來聊聊人工智慧。這幾年由于工業(yè)用與企業(yè)用人工智慧不斷翻新,而且有人相信未來能創(chuàng)造上兆美元價值,于是有些科技人也動起腦袋,創(chuàng)造了個人用的AI噱頭,激發(fā)我們對于智慧型助理的遐想,可望有一天有超聰明的“AI”可以聰明到幫我們處理任何事,我們只要茶來伸手飯來張口。
在了解這種民生AI的可行性之前,我們必須要了解一下AI本身有諸多定義,而現(xiàn)在我們做的AI跟三十年前的AI目的和方法有很大的出入。
三十年前的AI講究的是了解和模擬人類的知識彙整與推理能力,但是今天的AI,重點在于實用性,利用資料模型來將人類做的許多歸納和決策工作自動化。
簡單而言, 機器學(xué)習(xí)的目的在于達到特定一種工作的高度自動化,而不是要讓AI能夠完成不同領(lǐng)域的工作。 意思就是,下圍棋的AI就是下圍棋的AI,他不會突然發(fā)展出辨識小雞性別的特異功能。
當(dāng)然,今天的AI技術(shù)在工業(yè)和企業(yè)運算都發(fā)揮了極大效用,但是為什幺在個人用卻前景堪憂呢?
目前一些新創(chuàng)公司如x.ai智慧會議助理,還有clarke.ai自動會議紀(jì)錄助理,以及Wonder Bot筆記助理等,雖然已推出產(chǎn)品,但仍未見大紅大紫。而像x.ai已經(jīng)是科技新創(chuàng)的新寵兒,吸引到兩千三百萬美金B(yǎng)輪,但是卻仍未找到商業(yè)模式。
今年才有人鼓吹說AI聊天機器人和智慧助理即將取代App,成為下一波行動科技主流。
很可惜,這一切恐怕都不會成真。
AI聊天機器人和各類智慧助理的最大問題,跟為什幺至今最好用的筆記App也不過是OneNote、EverNote,原因是一樣的。
最大的原因在于:工業(yè)和企業(yè)內(nèi)部的工作都有明確、可量化的目標(biāo),但是個人日常生活中從事的工作,大部分的目標(biāo)不但難以量化,所涉及的知識更是偏重邏輯性而非量性。
最簡單的例子就是買菜,如果你今天想要做一道炸醬麵,請問機器人怎幺幫你買菜?
機器人必須要懂得閱讀食譜,并且要了解很多食材知識(如加入小黃瓜可以解膩、加入紅蘿蔔可以增加甜味、加入冬瓜可以中和豆瓣醬的濃稠等)。機器人必須要能夠自動分析食譜,了解你的喜好,并且上網(wǎng)幫你挑選食材,光是上網(wǎng)買菜這幺單純的事情都需要如此多的邏輯性知識。
最大的問題是,如果機器人需要更多資訊,他也不能一直煩你,不然要跟機器人打太極打個十分鐘,你就乾脆開App自己去下單就好了?。?/p>
而今天假設(shè)這訂菜機器人開發(fā)完畢上市,最難堪的問題就是:有人會光為這功能掏錢包嗎?
若要做到一真正實用的個人助理,那怕是上網(wǎng)買菜,就連幫你選音樂清單、規(guī)劃旅程、尋找機票等工作,都要能夠一把包辦。
你能想像,擁有三千多萬美金(相當(dāng)于新臺幣十億余元)資金的x.ai,最后做出的產(chǎn)品只是幫你尋找開會時間和確認(rèn)開會地點嗎?你就能想像,實際上要為個人解決非常單純的日常生活問題,所需要投入的研發(fā)成本有多大,做不做得出來、做不做得好還不知道。
因此,至少在可預(yù)期的未來中,個人用的AI難以創(chuàng)造很大的產(chǎn)值,更不要想會有很多人為了穩(wěn)定性不足、準(zhǔn)確率不夠的智慧助理和聊天機器人付錢。
創(chuàng)業(yè)家:不要留戀技術(shù),請愛上價值說到最后,為何如此多的科技產(chǎn)業(yè)面臨泡沫化的危機?
因為科技人常留戀技術(shù),結(jié)果奇幻劇場劇本一寫欲罷不能,卻忘了一部劇要有演員、要有布景、要有燈光、要有製片,這一切無法落實,最后劇本也只是劇本。
因此在思考任何科技產(chǎn)業(yè)的同時,請記得:別留戀技術(shù),能創(chuàng)造價值,才有人買單。
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